Ο Πόλος Εκπαιδευτικής Καινοτομίας (ΠΕΚΤΠΕ) Γρεβενών της Περιφερειακής Διεύθυνσης Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Δυτικής Μακεδονίας, θα δημιουργήσει «Όμιλο Ρομποτικής και Προγραμματισμού» για μαθητές των Δημοτικών σχολείων της Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης Νομού Γρεβενών.
Στόχος του Ομίλου αποτελεί η καλλιέργεια της υπολογιστικής και αλγοριθμικής σκέψης και η ανάπτυξη δεξιοτήτων για την επίλυση προβλημάτων. Ο παραπάνω στόχος θα επιτευχθεί με ποικίλες δραστηριότητες που θα περιλαμβάνουν δημιουργία κατασκευών LEGO και προγραμματισμός των συγκεκριμένων κατασκευών με τη βοήθεια κατάλληλου λογισμικού (WeDo και WeDo 2.0 της LEGO και Scratch).
Ο Όμιλος απευθύνεται σε μαθητές της Δ’, Ε΄ και ΣΤ΄ τάξης του δημοτικού και τα μαθήματα θα πραγματοποιηθούν εκτός διδακτικού ωραρίου στο χώρο του Πόλου Εκπαιδευτικής Καινοτομίας Γρεβενών που βρίσκεται στη Μαθητική Εστία Γρεβενών. Οι μαθητές θα δουλεύουν συγκεκριμένα project με θέμα τη ρομποτική και τον προγραμματισμό σε σταθερές μικρές ομάδες τηρώντας όλα τα μέτρα προστασίας.
Για όσους μαθητές ενδιαφέρονται, παρακαλούνται να ενημερωθούν και να δηλώσουν συμμετοχή μέχρι την Παρασκευή 28 Ιανουαρίου 2022 στην παρακάτω φόρμα
Ο Πόλος Εκπαιδευτικής Καινοτομίας (ΠΕΚΤΠΕ) Γρεβενών της ΠΔΕ Δυτικής Μακεδονίας, υλοποιεί εκπαιδευτική δράση που απευθύνεται σε μαθητές Ε’ και ΣΤ’ τάξης των Δημοτικών Σχολείων του Νομού Γρεβενών. Η εκπαιδευτική δράση θα πραγματοποιηθεί σε συνεργασία με τον εκπαιδευτικό πληροφορικής στο χώρο του ΠΕΚΤΠΕ Γρεβενών ή στον χώρο του εργαστηρίου πληροφορικής του σχολείου αν αυτό είναι δυνατόν.
Παρακαλούνται οι ενδιαφερόμενοι εκπαιδευτικοί πληροφορικής σε συνεννόηση με τον διευθυντή του σχολείου να δηλώσουν συμμετοχή στην παρακάτω φόρμα μέχρι την Παρασκευή 5 Νοεμβρίου 2021.
https://forms.gle/dRwdXcSdYVdYHEbc8
Η δραστηριότητα αφορά την υλοποίηση ενός απλού παιχνιδιού στο Scratch 3.0 με την βοήθεια του οποίου θα δημιουργηθεί κινούμενο σχέδιο (animation) που αναπαριστά την κίνηση ενός αστροναύτη στην Σελήνη.
Επιθυμητή είναι προηγούμενη εμπειρία χρήσης του Scratch από τους μαθητές. Η διάρκεια υλοποίησης εκτιμάται σε τρεις διδακτικές ώρες και θα υλοποιηθει εντός διδακτικού ωραρίου, σε ώρα και ημέρα που θα συμφωνηθεί μετά από επικοινωνία. Η υλοποίηση της δράσης είναι δυνατόν να υλοποιηθεί και τμηματικά σε διαφορετικές ημέρες.
Τους μαθητές και τις μαθήτριες των Γρεβενών που διακρίθηκαν στον μαθητικό διαγωνισμό “Προγραμματίζοντας στο σπίτι - Programming@Home”, βράβευσε το πρωί της Τρίτης 29 Ιουνίου 2021 ο Δήμαρχος Γρεβενών κ.Γιώργος Δασταμάνης, παρουσία του Αντιδημάρχου Πολιτισμού, Παιδείας και Αθλητισμού κ.Δημήτρη Μπόλη, του Περιφερειακού Διευθυντή Εκπαίδευσης Δυτικής Μακεδονίας κ.Θεόδωρου Μαρδίρη και των υπεύθυνων καθηγητών κ.Θεοδούλας Λιάμπα και κ.Βασίλειου Μωϋσιάδη.
Η εκδήλωση έλαβε χώρα στον νέο “Πόλο Εκπαιδευτικής Καινοτομίας Τεχνολογίας Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΠΕΚΤΠΕ) Γρεβενών” του Δήμου Γρεβενών, ο οποίος εδρεύει στις εγκαταστάσεις της Μαθητικής Εστίας ενώ τα παιδιά που βραβεύτηκαν είναι οι: Κωνσταντίνος Γιαννούλας, Γεώργιος Γιαννούλας, Βασιλική Λιάμπα, Παναγιώτης Λιάμπας, Νικήτας Πάκος, Αναστασία Σιούλα και Αχιλλέας Τσεπίδης.
Ο Πόλος Εκπαιδευτικής Καινοτομίας (Π.Ε.Κ.-Τ.Π.Ε.) Γρεβενών της Περιφερειακής Διεύθυνσης Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Δυτικής Μακεδονίας, διοργανώνει εκπαιδευτικό διαδικτυακό σεμινάριο με θέμα:
Δημιουργία Ιστολογίου (Blog) στο Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο
Το σεμινάριο θα πραγματοποιηθεί την Τετάρτη 2 Ιουνίου 2021 και ώρα 17:00 - 19:00. Απευθύνεται σε εκπαιδευτικούς Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης της Περιφερειακής Ενότητας Γρεβενών και θα περιλαμβάνει εισαγωγικά θέματα για τη δημιουργία ιστολογίου.
Παρακαλούνται οι ενδιαφερόμενοι εκπαιδευτικοί που επιθυμούν να λάβουν μέρος, να δηλώσουν συμμετοχή στον παρακάτω σύνδεσμο μέχρι και την Τετάρτη 26 Μαΐου 2021.
https://forms.gle/vPk9BESK9eQ1vchm9
Μετά την έλευση της προθεσμίας υποβολής αιτήσεων συμμετοχής, θα σταλεί ηλεκτρονικό μήνυμα με αναλυτικές οδηγίες καθώς και ο σύνδεσμος του ψηφιακού δωματίου.